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SMACK THAT

んー……大学行くのめんどくさいなぁー





くだらん課題ばっか出しやがってぇ。





それはさておき、最近タバコの消費が激しい…。




いや、特に鬱になってるとか病んでたりとか、コントローラーぶん投げるほどストレス溜まってるとかじゃないんだけどね?





なんか…なんとなーく一本吸って、吸い終わって携帯灰皿にねじ込んで、特に何も考えずにバッグに携帯灰皿しまった後…気付いたらもう一本くわえてたりね。






講義始まる前とか後とか、友達と話してたりすると必ずニコチン摂取してるし…w





これはヤバイと思って気付いたときは、自然に取り出してたタバコを箱に戻したりしてるんだけど……最近は約4日で一箱ペース?






……目指せ禁煙生活。←死亡フラグ





そうそう、最近は気になるあのコとはほとんどメールしてない(疲れてるのか返信率がかなり低い)から、代わりに席が隣の講義のときに話し掛けるようにしてます。






この前、そのコに5つの問題のうち5問目を講師に当てられて黒板に書きに行かなきゃならなかったときに、その5問目だけやたら難しかったから二人で悪戦苦闘しながら頭をひねって出した答えが奇跡的に正解で感心したり…したこともあったなぁ。





あとはCDを二枚貸してあげたw





音楽の趣味が合うってのは個人的にすげー嬉しい。





周りが静かめだということもあって、せっかく席が隣なのに話せてなかった今までに比べれば……少しは進歩したかな?





ちなみに今日は…お互いが取ってる講義についてとか、今日は湿気がすごくて蒸し暑いねだとか、宿題で自分が住んでるとこ中国語で調べた?調べてない?何区だっけ?あ、もう順番まわってきちまうから埼玉って答えちまおう!


みたいなことを話した気がするw




次に話せるのは木曜か金曜…。




正直、今の俺は大学へはあのコに会いに行くためだけに行ってるようなもんですww





これが実らなかったらしばらくは大学行く意味を見失うだろうな……




それでも俺は少しずつ近付こうとしてますw
# by masato19891014 | 2008-06-24 01:18

MGS4

メタルギアソリッド4のストーリーモード、二日で16時間プレイで何とかクリアしました!






シリーズ1・2・3で謎だらけだった難解なストーリーが今回では根こそぎ解明されたので、エンディングはものすごい感動した…





久々にゲームで泣けたよww






というワケで昨日からオンラインの世界に旅立ってます!







キャラ名はMaSaToなんで、日にち決めてワク君とかてつさん一緒にやりましょーぜ!
# by masato19891014 | 2008-06-16 17:47

三種の神器

三種の神器_d0131097_22444426.jpg

ついに我が家にも新世代の三種の神器が揃った!!





もちろんメタルギア4同梱版を手に入れましたww





とはいえ、買ったのは弟&オトンなので…俺が自由に使えるのは夜中だけだけど。





MGS4のためだけにPS3買った人も少くないはず!




持ってる方はオンラインで遊びましょう!(゜∀゜)
# by masato19891014 | 2008-06-12 22:44

BF:BC

相変わらず恋のほうはうまくいってないので、昨日落としてプレイしたバトルフィールド:バッドカンパニーのデモについて解説したいと思います!







まずはフィールドですが、とにかく広い。



ただ無駄に広すぎる感じじゃなくて、色んな戦法が取れるようなフィールドの作り方してるから個人的にはかなり評価できる。





戦車にバギー、装甲車にヘリコプターもあるし、ダッシュ無限(たぶん)だし移動にはそんなに困らないかな。




操作性はコール4と似てる部分があって、エイムがLTってのが馴染みやすい。




ダッシュも左スティック押し込みだし、ジャンプもAボタン。



Yボタンを押すと、ナイフを抜きざま一発。
RBでメイン・サブウェポンの切り替え。
LBでイベントリーの装備を構える。




しゃがみは右スティック押し込みで、なぜかホフクができないww



まぁ至る所に障害物があるから問題ないと思う。




その障害物は家・壁・木でも何でもぶっこわせるから爽快感MAX!




建物に隠れてる敵に向かってライグレやらロケットランチャーやらを撃ち込みまくると、壁が吹っ飛んで見事に丸見えになるから面白いんだこれがw

テンパって逃げ惑う敵は見ててニヤリとしちゃうw


さて、大事な武器の説明に入りましょう。



使われてる武器は現代から一世代前の武器・試作段階の武器だったりして、六角形のパラメータで性能が表示されてるから比較しやすい。




もちろん最初から使える武器には限りがあって、ロックされてる武器をアンロックするには階級を上げる必要があるワケです。



このへんはコール4で馴染み深いっすね。





が!コールと決定的に異なる良システムが採用されているのです!




武器を解除するにはアンロック経験値というのが必要で、これは階級がひとつ上がるにつれて1もらえるんだけども…



もらった経験値を使って、自分の使いたい武器からどんどん解除可能なんです!




ちなみに俺は昨日で階級が二つ上がったので、アサルトライフルのM16(フルオート)と、手榴弾の代わりに装備できる応急回復キットをアンロックしました!




このゲームはコールのように自動回復じゃなく、体力が数値化されてるので、最大が100です。



せっかく敵陣深くに切り込んでも残り体力が10しかねぇ!ってことが俺はよくあるんで、回復キットは助かりますw




アサルトライフルを持つ突撃兵はサブウェポンにライグレ、イベントリーに手榴弾または自分専用の回復アイテムを装備できます。


その下にはショットガンを持つ兵種があり、それはイベントリーにロケットランチャーを装備可能。


その次は偵察兵で、ギリースーツを着たスナイパー。
サブウェポンはハンドガン又は遠隔操作が可能なミサイル要請用の双眼鏡など。


次が特殊兵で、サイレンサー装備のSMGがメインウェポン。
サブウェポンは破壊工作用のリモート爆弾や対戦車地雷など。


最後はがりゅうさん大好きな援護兵、軽機関銃をメインウェポンとして、サブウェポンに地面に落として味方も回復可能な医療キットや、空爆要請用のリモコンなど。



援護兵のイメージは、コール3のサポートが出せた弾薬が医療キットに変わった感じ?


乗り物は2~4人乗りぐらいで、輸送車やバギーはノリのいいラジオを流せるという面白いシステムww

車を降りてもラジオの曲は音漏れして外に聞こえますww




敵が落とした武器も拾えるんだけど、注意しなきゃならないのは兵種もかわってしまうこと。



メインウェポンだけ変わるとかじゃなく、サブウェポンから何から何まで、落とした人が設定してた兵種に変わるんです。



裏を返せば、拾った装備の中に医療キットがあれば、回復するだけ回復して元の装備に戻すということも可能なワケでw




とにかく戦術の幅が広いんで、みんな楽しめると思います!





コール4とコール3のいいとこ取りしたようなゲーム…って言ったら褒めすぎかもしれないけど、デモはやってみる価値はありますぜ。




ちなみにデモでアンロックした武器や階級は製品版に持ち越せるみたいですww




ランクマッチ、プレイヤーマッチ共にパーティー組んで出撃できるんで、ぜひ一緒に!
# by masato19891014 | 2008-06-06 14:52

やっぱり恋愛って難しいや……





最近はため息が絶えないし、テンションも上がらない…





後々、この悩み続けてるときが一番面白かったんだよなとか思い返すのかもしれないけど…今はとにかく苦しい。







メンタル面で弱い俺は、ちょっとしたことで一喜一憂したりして、ヘコむときはとことんヘコむ。







しかもそこから完全に立ち直るにはものすごく時間がかかるという面倒な性格。







とにかく今は些細なことでごちゃごちゃ考えたくないし、自分で馬鹿らしくもなってくるから…今日もフォルツァでひたすらタイムアタックしてイギーさんのレコードを抜けるような気合でコントローラーを握ろう。








この苦悩を体現するかのように限界ギリギリのアタックを続ける黒いRX‐7は、今日も無残な姿になるだろうなぁ








オーバースピードでコーナーに突っ込んでいって砂煙を巻き上げながらスピンする姿と、声にならない悲痛な叫びのようなエキゾーストノートはみんなに聞かせたくないし、あんまり見せたくないな…







コールやるとすぐキレちまうから、しばらくフォルツァ中心でいこうかと思ってます。
# by masato19891014 | 2008-05-19 13:38